你好!我已经在一个科幻国家文本角色扮演游戏中工作了一段时间了。然而,我并不是很擅长制作战斗机制,这是我的第一次尝试。感觉我需要一个系统来解决舰队战斗,这样我就可以避免简单地“角色扮演”它。有没有人有适应性的建议?最好是轻量级和简单的,但足够有趣,以便作为主要点来进行被动角色扮演。
我尝试了一种类似于石头剪刀布的战斗系统,我觉得这是最简单的方法。然而,我想找到一种方法来静态地奖励buff,但这个系统感觉有点太僵硬了。
战舰队
这是你的军事资产。相反于单独跟踪或作为一个巨大的群体,你的武装力量被分为战舰队,包括陆地和太空单位。它们拥有必要的支持人员、运输能力和一般性必备人员来完成他们的任务。对于你的故事,一个战舰队可以代表你认为你的国家将包含多少艘船,以及他们的火力。
战斗
开始时,有十个伤害等级/点数,每个代表你的战舰队的10%的部队伤亡:(1)受伤,(2)受伤,(3)受伤,(4)受伤,(5)受伤,(6)受伤,(7)受伤,(8)受伤,(9)受伤,(10)被摧毁。默认情况下,一个战舰队每次战斗外出都会修复两点伤害,并且可以通过额外的线性投资修复更多伤害。例如,要在一次战斗外出中修复四点伤害,需要花费战舰队的40%的购买成本。
**注意,资源点可以在战斗前储备以修复损伤。只需在你的帖子中通知GM,你将进行修复,GM会按照你的要求进行修复。然而,如果你花费的资源点超过所需的量,资源点将丢失。*
作为一个基准,两个等级的战舰队(没有优势或劣势)将在战斗开始时各损失1点伤害。这可以通过以下方式减轻或增加:
- 相对于另一个战舰队,你的战舰队高于1个等级,则对方战舰队将损失1点伤害。
- 你拥有的每个优势,敌方战舰队将损失1点伤害。这些是优势类型:
- 超级(+) - 敌方战舰队损失1点伤害。
- 压倒性(++) - 敌方战舰队损失2点伤害。
- 你拥有的每个劣势,你的战舰队将损失1点伤害。这些是劣势类型:
- 劣等(-) - 你战舰队损失1点伤害。
- 可怜(- -) - 你战舰队损失2点伤害。
- 其他叙事行动,从研究技术优势到包围战术等等。
战斗
战舰队战斗被分为4个阶段,每个阶段持续1个战斗周期。当解决你的回合时,GM或私下与GM沟通,解决战斗。虽然大多数NPC战斗将通过叙事方式解决,但有些可能需要使用这个系统。当需要时,只需在你的帖子中包含你的行动。
战斗阶段及其行动如下:
*虽然每个阶段都旨在作为双方玩家的单个帖子,但每个玩家都可以选择在一次回合内解决所有阶段,然后在战斗结束后进行叙事。*
*如果双方战舰队选择相同的行动,那么该阶段被视为平局,没有伤害除非另有说明。*
- 轰炸 - 舰队在炮弹射程内站立或移动,争夺位置并从远距离轰炸对方。可能是为了软化敌人或甚至损伤或摧毁敌方船只之前的几乎必然冲突。
- 将所有力量投入武器 - 如果对方战舰队选择将所有力量投入防御屏障,你将获得一个超级(+)优势。
- 全速前进 - 如果对方战舰队选择将所有力量投入武器,你将获得一个超级(+)优势。
- 将所有力量投入防御屏障 - 如果对方战舰队选择全速前进,你将获得一个超级(+)优势。
- 冲突 - 这发生在轰炸阶段的同时。这是快速移动轻型船只、突击机和战术跳跃船移动到打乱敌方的阵型、孤立目标、骚扰敌方后方并在总体上制造麻烦的阶段,有时到甚至是死刑的伤害。
- 集中攻击敌方的首都 - 如果对方战舰队选择打破敌方的阵型,你将获得一个超级(+)优势。
- 加固我们的阵线 - 如果对方战舰队选择集中攻击敌方的首都,你将获得一个超级(+)优势。
- 打破敌方的阵型 - 如果对方战舰队选择加固我们的阵线,你将获得一个超级(+)优势。
- 冲突 - 由疯狂的横向扫射和登船而定义的,这是舰队的死亡阶段。
- 横向扫射 - 如果对方战舰队选择坚守阵线,你将获得一个超级(+)优势。
- 突破 - 如果对方战舰队选择横向扫射,你将获得一个超级(+)优势。
- 坚守阵线 - 如果对方战舰队选择突破,你将获得一个超级(+)优势。
- 撤退/追击 - 两败俱伤的阶段,其中失败的一方试图逃离胜利者摧毁他们的伤员,或者双方都试图逃离战斗前受伤的伤害。
**如果双方战舰队都没有选择全面撤退,战斗将返回冲突阶段,重复直到一方战舰队被摧毁或撤退。*
- 全面撤退 - 你撤出战斗。
**一个损伤6点的战舰队有40%的机会被迫采取这一行动,损伤每增加1点,机会将增加10%,代表你的士兵的士气动摇,或者简单地引擎和反应器失灵,导致船只漂浮且无防御。*
- 继续攻击 - 如果对方战舰队选择全面撤退,你将获得一个压倒性(++)优势。
- 迎接他们 - 如果对方战舰队选择继续攻击,你将获得一个超级(+)优势。
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