这些图片代表我第一次尝试捕捉这项项目的建筑风格和“漫画般”的视觉感受。 在这个阶段,工作纯粹是美学的,旨在重现遥远年代的无尽金属超级结构带来的压倒性规模感、孤立感和孤独感。

所有内容都使用以下Unity功能构建:

  • URP管线
  • 延迟+渲染方法
  • 自定义手绘/墨水样式着色器
  • 两种不同类型的轮廓系统(一般轮廓和细节特定轮廓)
  • 体积雾(使用软粒子或专用渲染设置)
  • 基于LUT的颜色调节
  • 高噪声环境遮蔽
  • 点光源用于渐变阴影
  • 特定光效的贴图

SPERO LUCEM!
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