这些图片代表我第一次尝试捕捉这项项目的建筑风格和“漫画般”的视觉感受。 在这个阶段,工作纯粹是美学的,旨在重现遥远年代的无尽金属超级结构带来的压倒性规模感、孤立感和孤独感。
所有内容都使用以下Unity功能构建:
- URP管线
- 延迟+渲染方法
- 自定义手绘/墨水样式着色器
- 两种不同类型的轮廓系统(一般轮廓和细节特定轮廓)
- 体积雾(使用软粒子或专用渲染设置)
- 基于LUT的颜色调节
- 高噪声环境遮蔽
- 点光源用于渐变阴影
- 特定光效的贴图
SPERO LUCEM!
https://desdinovadev.itch.io/spero-lucem
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