几月前,我的游戏基本上是一个简单的动作类roguelite。今天我终于完成了实现以下功能:

  • 4个boss
  • 故事进展
  • 装备稀有度系统
  • 多个生态环境
  • 新的魔法

最困难的部分并不是创建内容本身,而是让所有这些系统在不让玩家感到过载的情况下协同工作。

你自己的项目中哪个功能比预期的要花更多的时间?