几月前,我的游戏基本上是一个简单的动作类roguelite。今天我终于完成了实现以下功能:
- 4个boss
- 故事进展
- 装备稀有度系统
- 多个生态环境
- 新的魔法
最困难的部分并不是创建内容本身,而是让所有这些系统在不让玩家感到过载的情况下协同工作。
你自己的项目中哪个功能比预期的要花更多的时间?
几月前,我的游戏基本上是一个简单的动作类roguelite。今天我终于完成了实现以下功能:
最困难的部分并不是创建内容本身,而是让所有这些系统在不让玩家感到过载的情况下协同工作。
你自己的项目中哪个功能比预期的要花更多的时间?
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