最近发布了一份公众演示,我再次意识到内部测试与真实玩家有多不同。
当整个团队已经知道:
- 问题
- 目标
- 设计的路径
就容易假设情况比实际情况更明确。
公众反馈的前几天已经突出了我们完全忽视的许多事情。
你的第一份公众测试教会了你最大的什么教训?
最近发布了一份公众演示,我再次意识到内部测试与真实玩家有多不同。
当整个团队已经知道:
就容易假设情况比实际情况更明确。
公众反馈的前几天已经突出了我们完全忽视的许多事情。
你的第一份公众测试教会了你最大的什么教训?
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