我们在YouTube短片、TikTok和Instagram短视频上对我们的游戏Play Faster的互动很不错,但几乎没有用户添加游戏到愿望清单。
人们喜欢这些视频,留下评论,似乎对游戏很感兴趣,但很少有人最终添加游戏到愿望清单。
当我们宣布游戏并IGN发布我们的预告片时,愿望清单的数量一下子增加了约1,000个,但自那以后,愿望清单的增长几乎完全停滞了。
我们不期望愿望清单会像病毒一样传播或发生什么疯狂的事情。我们的游戏非常特殊(它是一款极度挑战性的平台游戏),所以我们知道受众有限。
我的第一个想法是也许游戏本身就不够吸引人,但人们喜欢、评论并参与这些视频,所以似乎确实存在一些兴趣。
我在想,我们是否缺少了一些东西。是Steam页面无法有效传达游戏内容吗?是游戏存在什么让你喜欢看但不想玩的东西吗?还是这就是一个极度特殊的游戏的常见现象?
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