你从制作网球管理游戏……到创建一个游戏,武器化球并在巨型弹珠场地中摧毁帮派。

奇怪的是:听起来并不像它听起来的那么随机。

我们想保留那些一直是我们的工作室DNA的一部分的东西:
• 一颗球
• 轨迹
• 反弹
• 交流

我们只是想打破规则,改变游戏规则。

所以我们玩了一下,开始创造一个以球为中心的Versus Fighter。虽然这个项目没有见到光明,但我们把它作为基础,继续扭曲和变形。
我们的测试中有一些东西显得突出:将球推过去超过声速,让它自行摧毁大量敌人是极度令人满意的。所以我们继续探索这个方向。

最后,我们看了原型并意识到它位于:

⚡ Lethal League ricochets
⚡ Hotline Miami暴力
⚡ Hades进度

我们开玩笑地称它为“Beat'em Ball”,今天我们在想它是否是第一种游戏。

在什么时候你认为一个游戏实际上成为自己的类型了?

(我们写了关于Furyball起源的完整开发日志,如果有人想阅读更多)