大家好,
今天,我在开发的单机MMORPG游戏中达到了一个重要里程碑。
这是第一次,我们测试了在线连接3名玩家的游戏。看到多个玩家同时在同一个世界里移动,团队打怪物,实时互动,感觉像是做梦一样。多人网络基础设施花了那么多时间打造,看到它的成果,真的让人感到惊奇。
虽然游戏还有很多bug需要修复,游戏远远没有完成,但这是一种让我觉得努力的意义的时刻。
接下来,我想专注于优化战斗、移动和敌人同步的流畅度,确保战斗和移动的流畅度在更广泛的测试前变得更加顺畅。
大家好,
今天,我在开发的单机MMORPG游戏中达到了一个重要里程碑。
这是第一次,我们测试了在线连接3名玩家的游戏。看到多个玩家同时在同一个世界里移动,团队打怪物,实时互动,感觉像是做梦一样。多人网络基础设施花了那么多时间打造,看到它的成果,真的让人感到惊奇。
虽然游戏还有很多bug需要修复,游戏远远没有完成,但这是一种让我觉得努力的意义的时刻。
接下来,我想专注于优化战斗、移动和敌人同步的流畅度,确保战斗和移动的流畅度在更广泛的测试前变得更加顺畅。
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