快速内测分享。 这是一个小型浏览器游戏(three.js),其中每个对象——滑翔机、浮空岛、晶体、岩石——都从提示中生成,导出为 .glb,直接将其放入场景中。 没有资产商店,没有Blender。
披露:我负责生成资产的MCP(Dro)。 所以,请将其视为“这是管道产生的内容”,而不是推销。
关于网格的披露:它们每个约有 ~40k 个三角形, 直接来自生成器 —— 没有重顶点。 它们在这个小demo中正常运行,因为屏幕上没有太多对象,但在一个真正的生产或移动版中,你会想优化它们。 我展示的是原始输出和游戏在其上运行的截图,未经过任何清理。
我真正感兴趣的问题是:
- 它在你的机器上是否运行平滑?
- 提示 → 游戏般的 .glb 是否适合用于原型开发,还是重顶点步骤是一个障碍?
- 你在AI资产生成方面想要什么,才能在实际中使用它?
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