为即将上线的VR游戏设计了一套纯自动化的UI和全功能的设置系统。 这意味着我只需在可脚本化的对象中添加设置,然后它会自动生成菜单、窗口和回调来更新SO并将数据序列化到磁盘。数据使用自定义标签来描述,如上所示。
[VRK_Setting("图形", "抗锯齿", Widget = eSettingWidget.
IntStepper
,
Min = 0, Max = 8, Step = 2, Order = 0,
Tooltip = "MSAA样本数。0 = 关闭.", Group = SettingsApplier.ApplyGroup.
GraphicsHeavy
)]
public int
AntiAliasing
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