你好 r/SoloDevelopment — 我正在测试一个名为 Merge Potion Atelier 的小型 Android 游戏。
它是一款舒适的药剂店/进阶游戏,专门为短期的移动会话设计。基本想法是:完成小型药剂订单,赚取硬币/进度,升级药剂店,慢慢地让店铺感到更有能力。我的目标是将第一版保持在核心功能上,而不是变成一个庞大的功能堆栈。
当前测试版本集中在一个简单的问题上:第一会话是否有意义而不需要详细解释?
测试版本的当前功能:
- 主循环中的紧凑版药剂订单动作
- 升级应该让下一次会话感觉更好
- 目标使得玩家有一个明确的下一步
- 本地/离线保存和离线进度的上限
- 测试版本中对不可用的广告/计费功能的安全处理
我特别希望你的反馈:
- “完成药剂订单”作为第一动作是否足够明显
- 舒适的药剂店主题是否从 UI/复制中体现出来
- 升级是否感觉理解或太过通用
- 短会话移动节奏是否感觉良好
- Android 设备上的布局/崩溃/可读性问题
我不需要评分或假评论。只需要一些真实的测试者来尝试关闭的测试并告诉我什么感到困惑或弱点。如果你感兴趣,留言或私信我,我可以将你添加到测试中。也欢迎你在其他个人项目上给我反馈。
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