我已经花了大约14个月的时间在我的第一款独立游戏上工作了。早期的几个星期真的很棒,充满了精力,感觉每件事情都是新的和令人兴奋的。然后我发布了一个小型原型,收到了真正的正面反馈,这让我的心情维持了一段时间。
但现在,我深陷在我只能描述为丑陋中间阶段。核心机制已经工作,基本循环已经存在,但游戏的外观粗糙,半数的系统都是临时的,终点线看起来似乎不可企及。每次我打开项目时,会感到一种奇怪的骄傲和恐惧的混合。
我知道从阅读这个社区的帖子中,我了解到许多你们都经历过这一阶段。有些人已经通过数年这种阶段来完成了真正的作品,而这确实是很振奋人心的。
我尝试将任务分解为更小的胜利,但有些日子即使这样也无法帮助我。很想听听那些成功跨越这一阶段的人是如何做到的,以及目前还在奋战的人的经验。
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