游戏开发过程中,我经常会在设计和开发过程中犹豫不决——常常会为原型MVP或MVP的一部分设计一个原型,并在完成实现并让它可测试后,我会感到与体验脱节,无法看到最初的灵感和目标。常常我没有机会让新玩家试玩,而且更常常他们只是试玩小部分,而试玩它们的意义不大,除非至少有一种连贯的游戏循环或我详细解释背景,才能让他们想象它(我认为这是可疑的)。我只是想知道这是游戏开发过程中的正常部分吗?我应该继续前进,希望完成一个循环后它会有些什么样的效果?还是这是一个迹象表明我走错了路?我害怕测试和重复测试已经取代了游戏的乐趣,我无法看到游戏的整体(树木见不到森林)。你们是如何处理这种情况的?我也尝试了大量的原型和试玩,以便感觉自己“尽可能地探索可能性的空间”,每个版本都让一些好的或意想不到的想法和潜在的路径浮现,并且总体上让我感到无动于衷,除非它们真的结合了可以激发我的好奇心的东西。或许另一种方式是:是否触发我的好奇心应该是衡量标准?还是说它与触发玩家的好奇心是等值的?