嘿!我刚刚完成了一个项目,想在这里分享一下这个经历。

我一直对制作游戏和讲故事感兴趣,但我的学术背景是机器人操作系统,工作与学术无关,找时间学习引擎并考虑艺术方面的问题总是成为阻碍我前进的障碍。

所以,当我有了三天的工作假期,听说了AI的热潮,我想尝试一下。结果就是这个游戏。

这是一个简单的增强型小屋格游戏,自动战斗者。您可以选择12种武器,选择会解锁更多的选项,直到56种不同的组合和变体,基于初始12种,每种都与其他不同。

我发现很有趣的是,即使这给了我创造性机会,也不意味着已经存在的角色无效。即使我使用Claude生成了代码的骨架,图像,精灵,声音等,到目前为止,它都没有替代真正 fleshing 东西的创造力。

它做的是让我可以自由发挥和迭代,直到我脑海中的版本完全实现。这样我就可以真正玩这个游戏,看到我一直梦想的游戏究竟有多好(或不好)。如果它好的话,我就可以去找并雇用那些可以为它添加细节的人。

诚实地说,AI可能会改变游戏如何通过早期访问路径来筹集资金。有了想法的人可以与AI迭代,早期注册和兴趣来衡量是否值得继续。这样可以让单独的开发者根据实际兴趣雇用下一批人。它也可以减少交接成本,因为创意人员和未来团队成员可以看到他们正在构建什么。没有猜测,没有假设。每个人都可以将他们的最佳技能带到一个已经存在的东西上。

如果你想读我的其他反思,可以下载游戏,查看文件,看看Claude如何完成了整个事情,用它作为一个警示故事,说明你不应该推出一个基于vibe的产品,或者只是想支持它(感谢),你可以在这里做到(文件将在游戏在Steam上发布时免费下载):

https://quahjit.com/ashencrownproject/

否则,请分享你的想法。关于游戏本身的反馈或使用AI作为市场测试的早期访问工具的更广泛的想法都很好。