我相信你们都知道MOBA和目标的不同程度。单目标投掷(点选),AoE等。实际上,我正在使用UE GAS设计一个东西。我的目标系统会类似于WoW(TabTarget),但带有冷却和法力像标准MOBA。
我的问题是-现在关于直观目标的普遍观点是什么?TabTarget与走近敌人并施展近战攻击相比,是否会被视为太过平凡?因为我在一些ARPG中看到了,如果你是近战角色,目标错误或攻击失准会有那么一点儿麻烦。
目前,我已经建立了一个系统,让你可以抓住最近的目标,并在2个最远的敌人之间循环。之后,我打算扩展并完善这个系统,允许选择最多6个目标。目标的效果取决于施展的法术。但是为了更好地理解——我从来没有玩过WoW,但我在2020年玩过一些MOBA。
我就是不知道。所以我才来这里问这些好奇的问题。希望你们的项目正在顺利进行。
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