你们认为在游戏中,使用具体的生命值数值和数字显示(exact health bars with numbers)和使用类似“受伤”、“受伤”和“濒死”等描述的方式(thing like hurt, wounded and near death)哪个更好呢?你们更喜欢哪种方式?或者,如果你们自己开发了一款基于回合制的战斗游戏,使用了哪种方式,并且为什么选择了这种方式?