我受到Control的念力控制的启发,自己也做了一个念力控制系统(拉、投、被拉的物体避开障碍)用于我的漫画/动画比赛游戏。感觉还不错,但缺乏深度,我不想直接抄Control。

我的想法:

  • 可以使用念力控制的抓取物体进行近战(用脑子来挥动它)。取决于物体,你只能挥动几次就破碎。
  • 一个慢动作模式,让你可以做一些事情,如重新定向敌人的攻击(使其错过或击中另一个敌人),踢倒敌人,抢夺武器等。

我还时常思考Sifu,想实现它的闪避机制和防御系统,但我不知道这该怎么实现。如果您有任何想法或建议,请分享。感谢!