好吧。自从早上起,我一直在工作,中间有很多休息时间。 我对动画很糟糕,所以我通过大量的努力,才能让它们看起来还算不错。

但是做8D比做4D简直是三倍的工作。我只完成了3/4的走路动画,才是70%。

我选择使用8D是因为我意识到,使用这种8D动画系统的游戏,特别是鸟眼视角的游戏,往往会有超现实的效果。因此,我决定将其稍微改变一下,让游戏有不同的视角,而不是简单的鸟眼视角。

我的游戏不会有角色定制或其他功能,所以我想这是好事吧。然而,我仍然需要在所有的图像中使用TS,尤其是考虑到视角的变化。所以,的确是三倍的工作。

我喜欢游戏的外观,但同时也觉得它的工作量太大了。今天我就不继续绘制和动画了。也许吧。

最后我可以选择不使用它们,如果我改变了主意或什么的。但是...要删除成百上千个小时的工作,真的会很痛苦。似乎这是游戏开发中可能遇到的问题之一。

编辑:我要承认,我正在使用Photopea来绘制和动画。它是一款免费的网上替代品,实际上根本不适合动画。因此,我需要使用大量的插件,甚至需要在另一个程序中预览动画,整个过程都变得更加繁琐。因为我保存这些文件为PSD格式,所以无法直接将它们转换为另一个动画程序。

编辑2:更不用说,我继续前进,完成进度,自然会变得更加熟练,能够看到更多东西。因此,我当然希望能够改进。更糟糕的是:重新做它们。因此,除了绘制8D外,我还需要重做所有的动画。这是很可能的。