几天前,我在这里发表了一篇关于机器保护技术的帖子。 我讨论了如何从工业制造中借鉴这个想法来解决游戏的一个顽固问题,以及它是多么大的胜利,没有什么实际的负面后果。 这几乎是“严格更好的”改进的界限。
因此,当大多数团队成员在那时对这个想法表示强烈反对时,我感到惊讶。
第一部分 - 失去自主权
当我提出了这个解决方案时,大多数团队成员担心我们正在从玩家那里移除一个选项。“如果他们想在使用动力轮之前结束他们的回合,Your 改革使得这一点成为不可能。我们将失去深度并拒绝玩家自主权。”
我感到惊讶,但我不应该感到惊讶。 人类有一个自然的认知偏见,即保留选项。 丢失选项会限制我们的自由,所以想象这种损失会感到糟糕。 甚至如果选项完全无关紧要,实际上你永远不会在实践中选择它,人们仍然不愿意失去。
这经常会击中设计师们,当考虑他们游戏的简化时,因为他们知道选项目前存在...... 但当玩家出现时,他们不知道以前有一个结束你的回合而不使用动力轮的方法。 他们只会接受它作为游戏的一部分自然规则。 你不能跳过开始你的回合时的牌抽取,你也不能跳过使用动力轮。 与象棋一样,你必须做一个动作。 这是策略的一部分。
我提出了这些观点,但没有什么效果。 最后,我想出了一个解决方案。 我说:“好吧,让我们在团队聊天室里在接下来的2周里每次你故意在使用动力轮之前结束你的回合时都发帖。 让我们看看这种情况有多常见。”
没有任何人发帖。 事实上,后来人们承认他们在玩游戏的任何时候都没有遇到过这种情况。 Faeria 的动力轮非常灵活,你有 7 个选项可以选择,所以所有选项都被认为是不可取的情况的几率非常小。
第二部分 - 改变动力轮吗?
然后又出现了另一个反对意见。 我后来才知道,这是一个常见的、有益的,但通常是错误的对这种问题的反应。“好吧,如果玩家们忘记使用它 - 真正的问题是神力轮还不够吸引人。让我们把它变得更强大。”
首先,改善神力轮的力量会在整个游戏中产生巨大的波动,因此这已经是一个高风险的改变。 其次,如果玩家们仍然忘记使用它会更糟糕,因为他们失去的力量会更大。
第三...... 请想象一下,如果你告诉某个人在危险机器上添加机器保护,“好吧,可能工人们对保持手部的价值感知不够强烈,所以我们应该改进工人的价值感知”。 人类会忘记信号一个回合并导致交通事故。 我对奶酪过敏,有时我会忘记在doordash订单中要求“不要奶酪”,尽管这意味着我会浪费所有的钱并可能在第一次吃之前吃一些 - 并且我肯定会避免医院。
忘记某些事情并不意味着我们需要使它更重要 - “活着”比“重要”更重要。 通常我们会忘记某些事情是因为我们是人类,人类会分心。 人类会犯错误。
由于这个论点是在人们意识到他们没有故意跳过动力轮之后才出现的,我认为它更多的是为了找到一种新的合理化来保留跳过动力轮的无关选项。
重要的是要认识到这种情况,因为如果人们试图为他们的当前论点找到合理化,只会将问题推迟 - 你没有解决核心情感。 解开一个论点只是让他们想出另一个论点,因为他们的直觉仍在寻找一个令人满意的表达。 这也很容易陷入这种情况。
然而,Faeria团队是非常棒的。 人们最终同意改变会带来一个净收益。 它工作得很好。
如果这不是我们想要测试的技能,那么就修复问题。
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