我要先说:我在游戏开发和设计领域的经验不足一年。
独立游戏开发比我想象的要困难得多,但我还是选择了这个路线,准备继续坚持下去。
像这样,AI又要抢走艺术家的工作,又要抢走程序员和音乐家的工作。更让人不满的是那些装模作样说自己是“独立”游戏工作室的巨型公司,他们在独立游戏界占据了大部分的关注点。
界限在哪里?一个独立游戏工作室需要达到多大的规模才能被分类为AA游戏?
我最烦恼的是人们,玩家,开发者大多数时候都在互相支持,帮助,找寻彼此的优势和劣势,但当AA公司侵入我们的世界时……完全的沉默。为什么你们不在乎呢?
许多AA工作室实际上是狼在羊皮之内,装模作样说自己是小型独立工作室,来自玩家玩家,当中他们实际上和AAA工作室一样运作,剥削自由职业者,进行大规模裁员,但没人谈论他们,所以他们总是能够逃避责任。
如果一家公司拥有整个美术部,市场部,社交媒体专家部,开发者部,你就不再是独立游戏工作室了……即使你的核心团队只有5人,你也会雇佣20-30-60多名自由职业者来协助。
你们觉得这样的事情会引起什么样的反应?
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