尽管我是一个软件开发者,但我并没有编写游戏的任何一行代码,也没有进行过大量的bug测试。这是一个我在工作时试图用几个小时的时间完成的项目,试图消磨时间。
除了在Unity中制作过Flappy Bird外,这是一个我制作的第一款游戏。我原本打算用Fable 5制作这个游戏,但Fable 5被禁后我才有了这个想法。
我想先实现主要功能,然后再进行细节的优化。这个游戏受到我喜欢的游戏的启发:Destiny、Realm of the Mad God和Hades。Destiny的多角色和存储库,Rotmg的2D像素风格的rogue-like和RNG掉落机制,Hades的攻击方式和游戏风格。
我还有很多想优化或重新设计的东西。尤其是游戏的艺术风格。添加更多类型的武器,添加更多类型的敌人。找到地图的难度比较大,完善地图内容。添加多人协作功能。还有很多其他的想法。
但现在,它只是一个我制作的娱乐项目。
我想得到一些反馈,但不想因为使用AI而被批评,所以我想在这里分享一下。希望你能给予宝贵的建议。
注意:此游戏仅适用于PC,不适用于移动设备。
https://randolj.github.io/waddle-adventure/
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