平均来说,我每天收到大约75个愿望清单。 我认为游戏本身在整体上是比较不错的,但我的营销手段是中等的,因为这确实是我最弱的点。

让我担心的是,大约40%的玩家在试玩版中只花了10分钟左右时间,另外我在Next Fest中每天也看到1到2个愿望清单的移除。 我已经看到其他开发者在Reddit上提到类似数字,所以也许这就是demo的正常情况? 我已经调整了看起来可能会导致玩家早早离开的所有东西,所以到目前为止,我并不确定。

让我保持动力的是,游戏在事件期间获得的愿望清单数量远远超过实际访问量。感觉大多数真正发现它的人都喜欢它。

试玩版中只有一小部分玩家到达了终点,根据我收到的反馈,他们都非常喜欢它。游戏非常注重剧情,但由于它是一款roguelike,人们可能会误以为剧情内容很少。

它是受到Stardew Valley的某些机制的启发,但与Midnight Scenes的气氛、故事情节和视觉效果相结合。然后我把它们混合在一起,变成了roguelike。哈哈。

如果您能给我一些诚实的反馈,关于游戏的外观、图形、Steam页面或其他任何东西,我将非常感激。

我花了前两年的全职时间在这个游戏上工作,没有其他工作。如果它不成功,我已经基本上耗尽了可用的时间了。😅

任何反馈都是欢迎的。