大家好,
我想听听你们对游戏成就的看法。
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你们喜欢哪种类型的游戏有很多成就?(游戏的类型是否可以决定成就的数量?)
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游戏什么时候感觉像是在诱骗成就?(是什么数字使你们觉得成就太多了?)
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成就的总数会影响你们购买游戏的决定吗?
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长长的成就列表会不会使你们不愿意购买游戏?
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你们真正喜欢什么样的里程碑?(例如“卖出1000万吨的威士忌”,“不使用某些工具来完成某事”,“做一些你们通常不做的东西来获得成就”,等等)
为了背景,我是一名独立开发者,正在开发一个经济/贸易模拟游戏。我最初规划了1500个成就,但最终缩减到了125个。我想确保最终的成就列表既有成就感,又不会让人觉得过于庞大或cheap。
我非常希望听到来自玩家和 completionists 的声音,以及任何愿意分享他们哲学的开发者。
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