我正在同时开发两个项目:一个短期的生存恐怖游戏和一个长期的类似 Elder Scrolls 的角色扮演游戏。 我一直被提升系统的陷阱困扰着。 怎么样才能平衡提升系统,让每个统计数据都有影响力?
我试图将提升系统的组成部分结合起来,既有传统的 Elder Scrolls(属性、种族特征、技能)又有新 Elder Scrolls(技能树)。 我一直遇到一个问题:如何平衡技能树、属性点和种族特征?
我正在同时开发两个项目:一个短期的生存恐怖游戏和一个长期的类似 Elder Scrolls 的角色扮演游戏。 我一直被提升系统的陷阱困扰着。 怎么样才能平衡提升系统,让每个统计数据都有影响力?
我试图将提升系统的组成部分结合起来,既有传统的 Elder Scrolls(属性、种族特征、技能)又有新 Elder Scrolls(技能树)。 我一直遇到一个问题:如何平衡技能树、属性点和种族特征?
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