大家好,2年前我在这里帖了一篇关于URP的动态分辨率的文章,介绍了一个酷的解决方案,旨在通过动态调整渲染分辨率来根据场景负载达到目标FPS,从而提高性能,并使用像FSR这样的上采样器来重构缺失的像素,从而实现更高的性能和接近原生视觉质量。
Dynamic Resolution 3 For URP现在已经在Unity Assets Store上线,它是对原始工具的全面重写,重点是:
- 提高易用性和自定义性,我们希望使这个工具成为一个一键点击的解决方案,并且您可以立即获得性能提升,对于那些想要更多控制的人,我们使DR3更灵活,提供了更多的调节选项。
- 一个新的现代后端API,基于Unity的FrameTimings Manager API,您可以获得一个现代系统,适用于现代平台和移动设备,并且它是未来新功能的坚实基础。
- 新的缩放预测引擎,能够更好地锁定您的性能目标。
- 新的FPS限制,不需要任何额外的开销,您的FPS目标 = FPS锁定。
- 已解除某些移动限制。
- 支持Unity 6,STP提供了最佳的上采样质量。
如果您是原版Dynamic Resolution的用户,您将获得永久30%的折扣,如果您在过去的120天内购买了原版工具,您将免费获得这个新版本。
请查看这里:https://assetstore.unity.com/packages/slug/370622?aid=1011l3Lz2A
感谢所有提供bug报告和新功能请求的人,Dynamic Resolution的发展离不开您的反馈,我们希望这个新版本能够满足您的期望,快乐游戏开发!
评论 (0)