大家好!我正在开发我的独立游戏 Trolley Dilemma: A Switchman’s Story。
游戏使用简单的草图/向量艺术风格,但游戏本身更多的是一个故事驱动的选择游戏,包含不同的角色、后果、同盟、迷你游戏、boss战斗和12+个结局。
我想了解一下这个预告片给人的第一印象。
预告片是否让人觉得有更多的深度在简单的艺术风格之下,还是应该在预告片中展示更多的故事后果和分支剧情?您是否觉得预告片的抓手需要更强?
steam页面在评论区,如果您想了解更多背景信息。
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