当人们想象在游戏中狙击时,他们经常想象只是“瞄准远处目标并开火”。

但在现实中——并且在我们试图模拟它时——情况是非常不同的。

在800米的距离上,无论你是否能看到目标,完全取决于你使用的光学系统。

我们比较了几种不同类型的望远镜放大倍数和刻度系统:

  • 高倍望远镜

目标清晰可见

可以进行弹道计算

刻度标记被积极地用于校正

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  • 中等倍望远镜

目标变小

刻度结构开始影响决策

估计取代了精确度

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  • 低倍望远镜

目标接近视觉点

射击高度依赖经验和记忆

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  • 极端条件(铁瞄准具/无标准光学)

目标可能几乎无法辨别

在800米的距离上,大多数人根本无法识别

历史上的狙击手是在这些约束下的运作的

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像Simo Häyhä和Zhang Taofang这样的例子引发了一个有趣的问题:

在什么距离上,“看到目标”变成了一种技能,而不是仅仅瞄准?

对于正在开发或玩战术射击游戏的人们,你们如何处理极端距离下的目标识别?大多数游戏是否使长距离识别太容易了?