我一直在利用所有的洗澡时间、空闲时间和睡眠时间来工作这个2D横向滚动游戏,不是一款快速节奏的平台游戏,而是一款以过去的印度洋后水村生活为背景的游戏。它是故事驱动的,观察/探索型的,有一些动作元素(忽略屏幕上的文本,它是用来在视频中添加的其他内容,而不是游戏的一部分)。说它是早期进展的作品简直是低估了。实际工作时间大约一个月,算上我的空余时间。
我在寻找一些反馈,谁更适合呢?这个社区里的优秀的独立开发者:
- 角色和建筑物的大小是否太小了?我想要让它们小一些,但它们是否真的太小了?
- 垂直空间是否太空虚或空荡?我想让角色能够爬树或翻墙等,但这是否太多了?
- 如何在Godot中实现水面反射效果?我正在使用Godot。
- 有什么其他的建议、反馈或任何其他想法?
感谢你们的时间和反馈。
评论 (0)