大家好,
我在开发“深海”(Fathoms),一款以第一人称视角的心理恐怖游戏,游戏中包含了异常检测机制:你生活在一个深海的公寓(是的,Bioshock的致敬是很明显的 😅),你需要在你周围的环境发生变化之前,发现变化点。现在我进入了打磨阶段——基础已经稳固,所有的工作都是在测试阶段之前的最后细节工作,我很想有第二双眼睛来帮助我。
以下是最新的截图,我真的很想知道:
- 有什么东西在视觉上跳出你的眼帘——好坏都可以?
- 气氛/黑暗的美学感觉是否一致?
- 有哪些细节会让你感到不适或者你会想做得不同?
我更希望得到诚实的反馈,而不是客气的反馈——我在这里是为了让游戏变得更好。 🙂
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