本周的开发工作非常忙碌。 我已经将传送带生成器开发到一个我满意的阶段,具有两个生成模式:流动(沿着地形流动) 高度(锁定在一个给定的高度)
具有真实皮肤皱纹图的Big Fish AI。
编辑器内的全实时模拟,快速调整不需要进入播放模式。
好奇Unity开发者中有多少人这样做。您是否喜欢在编辑器时间中进行模拟,播放模式测试,还是两者之间的混合?
https://store.steampowered.com/app/4196320/DepthWake/
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