我们目前正在开发一款名为Astragalos的骰子类地下城探险游戏。游戏背景设定在一个黑暗的巷子里,欠债可能会比欠钱更贵。
与传统的生命值条不同,玩家会冒险并失去器官。每个器官都有自己的价值、重要性和对游戏剩余部分的影响。
这个想法来自一个简单的问题:
如果每次错误都比简单地减少生命值更具个人感受性的话会怎样?
而不是看着一个数字下降,玩家被迫决定他们愿意为了生存而牺牲什么。
我们很想听听你的想法:
这个设想听起来像是一个有趣的地下城探险游戏的基础吗?还是你认为它可能太抽象,难以让新玩家理解?
我们一直在公开记录开发进程,并在途中与社区讨论这些设计挑战。
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