在Blender中,我创建立方体网格并手动调整大小、旋转、放置它们,以创建原始箱子碰撞体来创建复杂网格。
这种方法很棒,因为它在Unity中非常高效,但制作起来非常慢。是否有更快、更好的方法来实现这一点?
是否有更好的、更快的方法来为网格创建盒子碰撞体?
在Blender中,我创建立方体网格并手动调整大小、旋转、放置它们,以创建原始箱子碰撞体来创建复杂网格。
这种方法很棒,因为它在Unity中非常高效,但制作起来非常慢。是否有更快、更好的方法来实现这一点?
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