我已经在做一个小型独立游戏,差不多八个月了。开始的时候是一个激情项目,我真的很喜欢每天晚上工作后花时间玩弄它。但是在第五或第六个月左右,情况发生了变化。任务不再是创造性的,而是像打勾子一样的感觉。修bug,调整UI,调整数字。这些必须完成的东西,但会让动力减少。
我和几个朋友谈过,他们已经发布过游戏,都说这个时候会遇到这个问题。中间阶段,最初的激情已经消失了,但终点线还很远,无法真正感受到。现在我想知道的是,是否有实用的方法来重建那个感觉有趣的感觉,还是只能硬着头皮干。是设定小目标来庆祝吗?暂时切换到项目的另一部分吗?完全放弃一周吗?我不想放弃这个项目。核心想法仍然是我相信的。但我也不想因为烧了半路的精力而发布一个不满意的游戏。
我很想知道,尤其是那些没有团队来 accountability 的 solo devs 怎么处理这个问题的。实际上,你们在做什么?
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