在Unreal Engine 6计划移除蓝图后,人们花费了10年,12年,我甚至花了5年时间来学习它,但它最终会被移除。

我不知道为什么,我从来就不喜欢Unity。尽管Godot游戏引擎有着某些渲染缺陷,但它仍在不断发展。是的,我知道没有游戏引擎是完美的,但每次这个想法都会浮现在脑海里:Fuck游戏引擎,自己创建一个。但这确实是一个很大的学习曲线,然后就是工作了。或者也许会有一个真正适合开发者和设计师双方的游戏引擎!

欢迎你们的建议!