经过一段时间的延迟,我终于完成了我在最近几个月一直更新的动态线框着色器。
主要目标是通过着色器在不需要网格预处理或固定的边界坐标的情况下生成线框。
最终的实现基于Shader Graph,支持URP和HDRP。相比于依赖于导入的网格数据,所有线框信息都在运行时由着色器生成,这使得它可以轻松应用于任意几何体,并在其上构建自定义的基于线框的视觉风格。
我很高兴终于可以把它叫做完成了。
经过一段时间的延迟,我终于完成了我在最近几个月一直更新的动态线框着色器。
主要目标是通过着色器在不需要网格预处理或固定的边界坐标的情况下生成线框。
最终的实现基于Shader Graph,支持URP和HDRP。相比于依赖于导入的网格数据,所有线框信息都在运行时由着色器生成,这使得它可以轻松应用于任意几何体,并在其上构建自定义的基于线框的视觉风格。
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