我正在制作一个小型横向滚动项目,使用我自己制作的像素艺术素材。 根据Reddit的建议,我从lospec中选择了一个4色调色板。 在这些约束下,设计角色本身确实是一种乐趣,但我却很难用同样的4色调色板制作一个背景,让角色在背景上仍然可识别。
是否应该为角色和背景使用不同的调色板,还是应该选择一个更大的调色板? 经典游戏通常只有很少的调色板,通常是用浅色背景和几乎零详细内容来实现的,这是正确的方法吗?
我正在制作一个小型横向滚动项目,使用我自己制作的像素艺术素材。 根据Reddit的建议,我从lospec中选择了一个4色调色板。 在这些约束下,设计角色本身确实是一种乐趣,但我却很难用同样的4色调色板制作一个背景,让角色在背景上仍然可识别。
是否应该为角色和背景使用不同的调色板,还是应该选择一个更大的调色板? 经典游戏通常只有很少的调色板,通常是用浅色背景和几乎零详细内容来实现的,这是正确的方法吗?
评论 (0)