大家好!
我正在测试我的第一人称地下城探险游戏《巨人的厅》的疲劳系统。
我的一个目标是让战斗感觉沉重、令人疲惫和危险,而不依赖于可见的耐力条。
战斗进行的过程中,玩家和敌人都会逐渐感到疲劳。呼吸加重,呼吸频率加快,移动速度减慢,每个动作都会感觉更加昂贵。我的意图是创造出两个战士逐渐消耗对方的感觉,而不是从开始到结束一直以全力战斗。
在这个视频片段中,玩家和ドラ格尔(Draugr)都受到疲劳的影响。战斗持续的时间越长,玩家和敌人的疲劳就会越明显,通过呼吸和战斗表现来体现。
疲劳机制是否足够明显,或者您会在没有被告知的情况下不知道它的存在?
我希望得到诚实的反馈。
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