我一直在思考作为玩家和开发者的一点:在很多生活模拟游戏中,各种路径最终都会感觉相同。名气、商业、运动、政治。不同的词语,同样的三个按钮。
我是一名软件工程师,我开发了一款移动生活模拟游戏! 部分原因是我希望这些路线在实际上感觉不同。结果证明,这是真正困难的部分。很容易添加一个“政治”路径。很难让它在不变成spreadsheet模拟器精英的情况下与“商业”路径不同。
我一直陷入的陷阱是添加更多的数字并将其称为深度。但是,感觉不同的路径通常不是那些有更多统计数据的那些,而是那些有不同的决策和早期选择会在之后给你带来麻烦的方式的那些。是否只是内容和文本的问题?
所以我很好奇人们认为是什么实际上创造了这种独特的感觉。是事件?失败状态?节奏?当生活模拟游戏中的一个生活路径感觉非常不同时,什么在做着工作?我以内容来区分我的路径,但我感觉自己可能还缺少一些东西。
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