我不是非常确定自己想要通过这个帖子实现什么,但也许其他在这里的游戏开发者会有类似的感觉。

过去8个月,我和我的团队几乎没有间断地工作于我们游戏BONEHEARTS的demo。白天和黑夜,进行测试、修复、内容添加、更多的测试、更多的修复,反复进行,可能我个人太过完美主义。

昨天,我们终于发布了demo。

这不是完整的游戏,我们还有大量的工作要做,但不知怎么,似乎我们达到了一个巨大的里程碑,我的脑子在过去几个月里一直在追求这个目标。很长一段时间以来,我脑子里突然变得安静了。过去8个月,每当我有空余时间,答案总是显而易见:工作于BONEHEARTS。总是有东西可以改进,东西可以打磨,东西可以添加。我的整个生活几乎都是这个游戏。

然后,不到4个小时后,我按下发布按钮,突然感到一种奇怪的空虚感。不是真正的悲伤,也不是真正的疲劳,但几乎像我已经发布了完整游戏,尽管这只是demo。

这不是说我们一下子获得了数千个愿望清单之类的。更像是这个里程碑对我个人来说如此重要,突然不再每秒钟都担心它了。

我并不真正知道我想要从这个帖子中获得什么。也许我只是想写下它。也许我在想,其他开发者是否在发布demo、里程碑版或游戏的第一版后经历了这种感觉。

如果有任何人感兴趣,demo目前可以在itch上找到:

https://deus-draconis-interactive.itch.io/bonehearts

反馈非常欢迎。这是我们的第一款真正的游戏,所以每一点帮助都很重要。