我们是一个兄弟俩的独立项目,我们一直碰到同一个问题:AI纹理工具都是平面网页应用,你必须把模型传进去,然后在 Unity 编辑器里再把纹理映射到实际的模型上。所以我们开发了 ReskinIT 来在 Unity 编辑器里运行。

你可以选择一个模型,它会生成纹理(颜色、法线、发射)按照模型的原有 UV 布局进行生成,不需要重新展开。它是几何学感知的,会读取实际的模型,而不是画一个平面方块。有一个 Reskin 模式用于重新贴图特定的模型,以及一个 Texturer 模式用于构建自己的可重复的材料库。批处理模式可以一次性重绘所有子模型。

它是由 Google 的 Gemini 驱动的,使用你自己的 API 密钥支付使用量,没有订阅费用。每次生成大约几分钱,根据分辨率。

这不是一个 100%-完成的按钮 — 我使用它进行快速迭代和作为基础,然后手工完成。欢迎回答任何关于流程的问题。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/reskinit-ai-reskinning-pipeline-377408