我正在开发一款ARPG,战斗机制类似于Elden Ring(需要按时发起阻挡/闪避等动作)。我收到过几位玩家反馈,他们不喜欢在使用技能时使用能量/耐力系统;他们更希望使用冷却时间。那么,我应该重新设计我的ARPG的战斗机制使用冷却时间,还是让玩家持续使用技能直到耗尽能量?玩家的最大能量值随着游戏进展而增加。

为了提供一些背景信息,当前使用能量系统的技能包括:
-闪避回转
-跳跃攻击(强大的AOE)
-链式闪电(魔法AOE)
-召唤小兵