我正在制作一款本地多人游戏,所以我从来没有期望会有巨大的人气,但是在参加Next Fest之后,目前游戏的表现并不理想。

目前,我总共有135个游戏愿望单。首两天,我获得了大约60个愿望单,但是在今天,愿望单数量只有12个。另外,我在游戏demo中也只见过两次非朋友非家人的玩家在一起玩游戏。

我也听说了7500个游戏愿望单作为Steam上游戏成功的一个标志。目前,到发行前达到1000个愿望单的目标似乎已经不可行了。

所以我想知道:

  • Next Fest对其他人来说是如何进行的?
  • 有什么好的方法可以推广本地多人游戏(Steam Remote Play Together支持)?
  • 有没有其他关于游戏在发行前苦苦挣扎的故事,或者放弃营销推广并直接发行游戏的故事?

感谢您的提问!我真的不知道下一步该怎么做。