十年前,我用Flash和ActionScript开发了一个小游戏叫做彩虹三角形。

我在DeviantArt发布了它,并通过Mega下载共享了它 链接

然后我丢失了Flash文件。多年来,我一直以为这个项目已经永远消失了。

最近,我决定从零开始重建它,主要依靠记忆和脑海中存留的原始想法的碎片。

让我惊讶的是,重建游戏不是关于技术。

我现在有了十年的经验。 我使用过不同的语言、基础设施、性能优化和软件架构。这些技能有所帮助。

但更难的部分是如何托管它 haha。 我不知道编译为wasm需要多少个标志。

从这个过程中,我有一个有趣的认识:我的年轻自我对设计决策和细节依然有着惊人的直觉。

我很好奇是否有人曾经在多年后重温过旧项目,并发现了相同的事实。