我正在开发一款动作角色扮演游戏,其战斗机制类似于《地狱之炎》(需要按时拦截/闪避等)。我已经有几位玩家提到,他们不喜欢在使用技能时使用耐力/能量系统;他们更希望使用冷却时间。那么,我应该重新设计我的ARPG战斗机制使用冷却时间还是继续让玩家疯狂使用技能直到能量耗尽?玩家的最大能量随着游戏进展而增加。

为了提供上下文,当前使用我的能量系统的技能包括:
-闪避滚动
-跳跃攻击(大范围AOE)
-连锁闪电(魔法AOE)
-召唤小兵