我一直在玩弄Claude/Codex的程序性像素艺术,不仅仅是图像生成。
我试图为视频游戏制作像素角色精灵图。
它在一些事情上表现出意想不到的好处,如生成像素城市的代码,甚至了解如何将图层分离以实现抖动效果。但是,特别是精确的行走动画,比例,清晰的轮廓等,角色/精灵图时,它变得很难。
所以,我很好奇,你们认为实际理论上限在哪里呢?
人工智能最终能生成可用于生产的程序性像素艺术图像,包括精确的精灵图吗?
我一直在玩弄Claude/Codex的程序性像素艺术,不仅仅是图像生成。
我试图为视频游戏制作像素角色精灵图。
它在一些事情上表现出意想不到的好处,如生成像素城市的代码,甚至了解如何将图层分离以实现抖动效果。但是,特别是精确的行走动画,比例,清晰的轮廓等,角色/精灵图时,它变得很难。
所以,我很好奇,你们认为实际理论上限在哪里呢?
人工智能最终能生成可用于生产的程序性像素艺术图像,包括精确的精灵图吗?
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