我一直在玩 Claude/Codex 的过程生成像素艺术,不仅仅是图像生成。
我试图为视频游戏制作像素角色精灵。

它在一些地方的表现令人惊讶,如生成像素城市的代码和理解如何分层实现抖动效果。但是,特别是对于角色/精灵,尤其是精确的行走循环,比例,清晰的轮廓等,难度会大大增加。

所以我很好奇,你们认为实际理论上的限制在哪里?

人工智能最终能否生成可用于生产的过程生成像素艺术,精确的精灵吗?