我终于尝试着做我的第一个世界构建了,之前我一直在使用大量的占位资源,来确定游戏的机制和玩法,但我却困难地在正确的像素密度下展开我的UV图。
我成功地做了些植物器,但最终我只好将UV图缩放到图片上。这种做法我觉得不太正确。
是否有人能解释一下如何在124像素/单位的UVW图像中,渲染出平面彩色块的每个面,并手工绘制纹理?并且如何在基本的立方体投影中展开UV图,同样保持密度?
我尝试了几次,但似乎根本不起作用,我正在使用Textool,但当我设置密度为124时,它会移除立方体投影,反之亦然。是否有简单的方法来实现这一点,如直接导出到特定的分辨率等?
这真的让我抓狂了!
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