各位开发者!
我一直试图将我的工程职业转向游戏开发。目前,我正在学习UE的基本知识,并且购买了Jason Gregory的《游戏引擎架构》这本书,以帮助我理解核心概念和一般开发流程。
我一直非常喜欢恐怖和惊悚游戏,尤其是城市探索或基于真实事件的故事。
我想问你们,如何避免陷入“教程地狱”并且放弃半途而废的项目?如果我想在构建基本的恐怖游戏的同时学习,哪些资源值得一看,或者在UE中应该优先考虑哪些内容?
感谢提前!
各位开发者!
我一直试图将我的工程职业转向游戏开发。目前,我正在学习UE的基本知识,并且购买了Jason Gregory的《游戏引擎架构》这本书,以帮助我理解核心概念和一般开发流程。
我一直非常喜欢恐怖和惊悚游戏,尤其是城市探索或基于真实事件的故事。
我想问你们,如何避免陷入“教程地狱”并且放弃半途而废的项目?如果我想在构建基本的恐怖游戏的同时学习,哪些资源值得一看,或者在UE中应该优先考虑哪些内容?
感谢提前!
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