大家好,

我是一位长期的《战斗兄弟》和回合制策略游戏爱好者。

我一直在开发一款独立的奇幻回合制策略游戏,它类似于《战斗兄弟》,拥有奇幻的宝藏和出现的故事+死亡通知。游戏中还有通过使用技能来学习的技能,如如果你的单位多次躲避,那么他们可能会学习躲避的精通。每个技能中都有手工打造的技能树,共有30-40个技能。游戏的目的就是为了让玩家在游戏中体验到趣味和有趣的单位组建,这每个游戏都是不同的。

我已经花了20年时间在开发这款游戏,但每到一个阶段,我就会因为家庭和生活的原因将游戏重新开始(大概每3-4年)。最后,这款游戏终于接近完成了,游戏大约80%功能完成,非常稳定,但还需要更多玩家来测试并发现需要优化的边缘或技能/特性。

无论如何,我已经有了另一个玩家提供了很好的反馈,但我不想在这里发布更多的信息,因为我不想这个帖子变成“这里是我的steam页面”的帖子。如果你感兴趣,请在下面留言,我会私信你更多的细节。

感谢大家。