我目前正在为一款竞争性PvP游戏开发一个独立关卡,研究了《海盗之海》(Sea of Thieves)的艺术风格如何构建区域。

我对他们可能采用的方法的直观理解是,他们只是将构成洞穴墙壁的每块石头单独放置,但这看起来确实会非常耗时并且难以维护,而且很可能不会如同使用基础网格并通过石头进行点缀那样高效。

我不愿意认为这是后一种情况,因为洞穴的构成很重视基本形状,这些形状看起来似乎只使用了单独的石头/岩石/巨石网格来构建。

如果有谁知道,或是愿意猜测一下他们可能是如何做的,我非常希望听到大家的想法。