我正在开发一个新游戏,玩家需要在地形上建立战壕以便于补给线。这个想法在理论上很简单,但我需要代理可以在新的区域穿行。

游戏中有一个建造模式和一个玩家模式,所以我的第一个想法是,在这两个模式之间重烘烤整个场景,并试图对玩家造成干扰。但是,如果这需要超过10秒,我正在寻找替代方案。

我是否可以在每次用户建造一个区域时只重烘烤一个区域?比如说,用户建造一个区域,10x10区域重烘烤?

我是否可以烘烤一个预设对象,并让它在场景中spawn,连接到正常的地形?

我正在思考这个问题,但我不确定该怎么做。